<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

<channel><title><![CDATA[Kosmit Paczy! - Artyku&#322;y]]></title><link><![CDATA[https://www.kosmitpaczy.pl/artyku322y]]></link><description><![CDATA[Artyku&#322;y]]></description><pubDate>Fri, 07 Apr 2023 03:22:35 +0200</pubDate><generator>Weebly</generator><item><title><![CDATA[(Prawie) Wszystko co zawsze chcieliście wiedzieć o akcjach.]]></title><link><![CDATA[https://www.kosmitpaczy.pl/artyku322y/prawie-wszystko-co-zawsze-chcielicie-wiedzie-o-akcjach]]></link><comments><![CDATA[https://www.kosmitpaczy.pl/artyku322y/prawie-wszystko-co-zawsze-chcielicie-wiedzie-o-akcjach#comments]]></comments><pubDate>Sat, 28 Jan 2012 00:00:41 GMT</pubDate><category><![CDATA[earthdawn]]></category><category><![CDATA[mechanika ed]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.kosmitpaczy.pl/artyku322y/prawie-wszystko-co-zawsze-chcielicie-wiedzie-o-akcjach</guid><description><![CDATA[Artyku&#322; powsta&#322; z przet&#322;umaczonego przeze mnie&nbsp;posta&nbsp;army z forum RedBrick. Dosta&#322;em zgod&#281; autora na publikacj&#281;.Rozja&#347;nia on, jak dzia&#322;aj&#261; r&oacute;&#380;ne rodzaje Akcji w ED.Zapraszam do czytania i komentowania :)&nbsp;&nbsp;      (Prawie) Wszystko co zawsze chcieli&#347;cie wiedzie&#263; o Akcjach.  Przez lata, by&#322;o wiele pyta&#324; o mechanik&#281;, z kt&oacute;rych ka&#380;de stanowi&#322;o oddzielny temat. Jednak&#380;e wiele z ni [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph" style="text-align:left;">Artyku&#322; powsta&#322; z przet&#322;umaczonego przeze mnie&nbsp;<a href="http://redbrickllc.com/forums/viewtopic.php?f=17&amp;t=69" target="_blank" title="" style="">posta</a>&nbsp;army z forum RedBrick. Dosta&#322;em zgod&#281; autora na publikacj&#281;.<br /><br />Rozja&#347;nia on, jak dzia&#322;aj&#261; r&oacute;&#380;ne rodzaje Akcji w ED.<br /><br />Zapraszam do czytania i komentowania :)&nbsp;&nbsp;<br /></div>  <div>  <!--BLOG_SUMMARY_END--></div>  <h2 style="text-align:center;"><font size="6">(Prawie) Wszystko co zawsze chcieli&#347;cie wiedzie&#263; o Akcjach.</font></h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;">Przez lata, by&#322;o wiele pyta&#324; o mechanik&#281;, z kt&oacute;rych ka&#380;de stanowi&#322;o oddzielny temat. Jednak&#380;e wiele z nich sprowadza&#322;o si&#281; do jednej rzeczy: zrozumienia jak dzia&#322;aj&#261; Akcje w Earthdawnie. Dlatego zebra&#322;em niekt&oacute;re z nich poni&#380;ej, ale uwzgl&#281;dni&#322;em tak&#380;e najwa&#380;niejsze, podstawowe informacj&#281; o Akcjach w Trzeciej Edycji Earthdawna, poniewa&#380;, sp&oacute;jrzmy prawdzie w oczy, wszyscy ca&#322;kiem szybko przeskakujemy rozdzia&#322; podr&#281;cznika przeczytany trzy edycje temu&hellip;&nbsp;<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">Podstawy</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:left;">Pierwsza cz&#281;&#347;&#263; opisuje og&oacute;lny przegl&#261;d Akcji w Earthdawnie.&nbsp;<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">Kawa&#322;ek historii</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;">Na pocz&#261;tku, Akcje w Earthdawnie jakie znamy dzisiaj w&#322;a&#347;ciwie nie istnia&#322;y. Jak w Trzeciej Edycji, by&#322;a jedna Akcja Standardowa i zdolno&#347;&#263; u&#380;ywa&#322;a t&#281; Akcj&#281; Standardow&#261; lub nie (opis talentu m&oacute;wi&#322; &bdquo;Akcja: Tak&rdquo; lub &bdquo;Akcja: Nie&rdquo;). Dzisiaj nadal w dyskusjach mo&#380;na to zobaczy&#263;. Kiedy kto&#347; m&oacute;wi, &#380;e co&#347; &bdquo;jest akcj&#261;&rdquo;, zwykle odnosi si&#281; do Akcji Standardowej. Proste rozr&oacute;&#380;nienie pomi&#281;dzy tak lub nie ma pewne efekty uboczne. Na przyk&#322;ad, poza opisem talentu nie by&#322;o nigdzie informacji jak i kiedy zdolno&#347;&#263; mog&#322;a zosta&#263; u&#380;yta i jak d&#322;ugo zajmowa&#322;o jej u&#380;ycie. Podobnie zasady walki narzuca&#322;y grupie &bdquo;Deklaracj&#281; Akcji&rdquo; na pocz&#261;tku rundy, co niekt&oacute;rzy brali jako deklarowanie swojej Standardowej Akcji lub wszystkich Akcji (co nie jest potrzebne, patrz ni&#380;ej). Z tych powod&oacute;w, w Trzeciej Edycji, wprowadzili&#347;my bardziej szczeg&oacute;&#322;owy system.<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">Na czym stoimy teraz?</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;">G&#322;&oacute;wne za&#322;o&#380;enia zasad jednak bardzo si&#281; nie zmieni&#322;y. Nadal najwa&#380;niejsze jest, czy zdolno&#347;&#263; u&#380;ywa lub nie Akcji Standardowej. Rozr&oacute;&#380;nienie pomi&#281;dzy czterema typami Akcji s&#322;u&#380;y jako odpowied&#378; na pytania &bdquo;jak, kiedy i jak d&#322;ugo to zajmie&rdquo; i daje kilka opcji, by lepiej oceni&#263; i ograniczy&#263; co posta&#263; jest w stanie zrobi&#263; w danej chwili. &nbsp;Wa&#380;ne jest tak&#380;e &#380;eby wiedzie&#263;, &#380;e Akcje s&#261; traktowane jako towar, kt&oacute;ry mo&#380;esz wyda&#263;. Je&#347;li chcesz czego&#347; u&#380;y&#263;, przed testem wydajesz na to okre&#347;lony, wymagany przez czynno&#347;&#263; typ Akcji. Akcja zostaje zu&#380;yta bez wzgl&#281;du, czy to si&#281; uda, czy nie.<br /><br />Teraz kilka rzeczy, kt&oacute;re warto wiedzie&#263; o czterech typach Akcji:<br /><br /><ul style=""><li style="">Akcja Standardowa: Dostajesz tylko jedn&#261;, wa&#380;ne jest &#380;eby to sobie u&#347;wiadomi&#263;, bo zasady s&#261; tak skonstruowane, &#380;e zarz&#261;dza wieloma innymi Akcjami, kt&oacute;re mo&#380;esz wykona&#263; w rundzie. Je&#347;li Akcj&#261; Standardow&#261; jest atak w zwarciu, nie ma zwykle szans by po&#322;&#261;czy&#263; to z dodatkowym atakiem dystansowym. Ustala tak&#380;e taktyk&#281; na reszt&#281; rundy. Akcja Standardowa zawsze jest wykonywana w swojej Inicjatywie.</li><li style="">Akcja Podtrzymywana: To r&oacute;wnie&#380; s&#261; Akcje Standardowe, ale jest ich kilka. To oznacza, &#380;e musisz &bdquo;wyda&#263;&rdquo; kilka Akcji Standardowych przed wykonaniem&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;testu dla zdolno&#347;ci. Cz&#281;sto dok&#322;adna liczba nie jest zdefiniowana. Jest tak, poniewa&#380; wi&#281;kszo&#347;&#263; zdolno&#347;ci wymagaj&#261;cych Podtrzymywanych Akcji nie jest przeznaczonych do u&#380;ycia w walce. Kiedy wi&#281;c patrzysz na kart&#281; postaci i szukasz czego&#347;, co mo&#380;e Ci pom&oacute;c w trudnej sytuacji, zapis ten m&oacute;wi, &#380;e ta zdolno&#347;&#263; nie pomo&#380;e Ci w tej chwili.</li><li style="">Akcja Prosta: Akcje Proste zwykle uzupe&#322;niaj&#261; Akcje Standardowe. Mog&#261; to by&#263; dodatkowe ataki, zdolno&#347;ci wzmacniaj&#261;ce ataki, ruch, itd. Wa&#380;ne jest &#380;eby pami&#281;ta&#263;, &#380;e one r&oacute;wnie&#380; musz&#261; by&#263; podj&#281;te w Twojej turze, ale mog&#261; by&#263; wykonane przed lub po Akcji Standardowej. Ich liczba jest nieograniczona, chyba, &#380;e korzysta si&#281; z opcjonalnej zasady Limit Akcji (Player&rsquo;s Guide, str. 217).</li></ul>Akcja Darmowa: Inaczej ni&#380; inne Akcje, Akcje Darmowe s&#261; zawsze nieograniczone i mo&#380;na ich u&#380;ywa&#263; w ka&#380;dej chwili, nawet nie w swojej turze &ndash; i to s&#261; jedyne akcje, kt&oacute;re mo&#380;na u&#380;y&#263; w ten spos&oacute;b! Akcje Darmowe s&#261; cz&#281;sto sytuacyjne, cz&#281;sto aktywowane przez inne wydarzenia. Najwa&#380;niejsze jest to, &#380;e wszystkie g&#322;&oacute;wne zdolno&#347;ci (Unik, Parowanie, Zimna Krew, itp.) u&#380;ywaj&#261; Darmowej Akcji. Z tego powodu mo&#380;na rozumie&#263; je jako &bdquo;reakcje&rdquo; &ndash; i w innych grach tak si&#281; w&#322;a&#347;nie nazywaj&#261; &ndash; ale czasem Darmowa Akcja to nie reakcja, jak na przyk&#322;ad m&oacute;wienie itp. R&oacute;wnie&#380; niekt&oacute;re zdolno&#347;ci wp&#322;ywaj&#261;ce na Test Obra&#380;e&#324; (Mia&#380;d&#380;&#261;cy Cios, Atak z Zaskoczenia, itp.) s&#261; Darmowymi Akcjami. To dlatego, &#380;e Akcje Darmowe &#322;ami&#261; naturalny porz&#261;dek rzeczy. Nie mo&#380;na normalnie wykona&#263; Akcji Prostej w trakcie innej Akcji, ale mo&#380;na wykona&#263; Akcj&#281; Darmow&#261;. Przyk&#322;adowo nie mo&#380;na wykona&#263; Testu Ataku Broni&#261; Bia&#322;&#261;, potem u&#380;y&#263; Przewidywania Ciosu, a nast&#281;pnie wykona&#263; Testu Obra&#380;e&#324;, ale mo&#380;na wykona&#263; Test Ataku Broni Bia&#322;ej, cel mo&#380;e przeszkodzi&#263; Ripost&#261; i jemu tak&#380;e mo&#380;na przeszkodzi&#263; Ripost&#261;.&nbsp;<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">Czemu to jest Akcja Prosta/Darmowa?</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;">Czasem mo&#380;e si&#281; wydawa&#263;, &#380;e zdolno&#347;&#263; u&#380;ywa z&#322;ego rodzaju Akcji. W por&oacute;wnaniu do innych zdolno&#347;ci (lub potw&oacute;r por&oacute;wnany do tego jak dzia&#322;aj&#261; postacie) czasem jest powiedziane, &#380;e u&#380;ywa Akcji Prostej lub Darmowej, ale wed&#322;ug rozs&#261;dku powinno u&#380;y&#263; Akcji Standardowej.<br /><br />C&oacute;&#380;, mo&#380;e u&#380;ywa, ale tego nie wida&#263; na pierwszy rzut oka. Zdolno&#347;&#263; cz&#281;sto wymienia inn&#261; zdolno&#347;&#263; na kt&oacute;rej si&#281; opiera i kt&oacute;r&#261; musisz u&#380;y&#263; najpierw. Cz&#281;sto mo&#380;na to znale&#378;&#263; w Mocach stworze&#324;. Moc mo&#380;e by&#263; akcj&#261; Darmow&#261; lub Prost&#261;, ale wymagaj&#261;c&#261; Testu Rzucania Czar&oacute;w. W tym wypadku Test Rzucania Czar&oacute;w u&#380;ywa Akcji Standardowej jak zwykle. To oznacza, &#380;e moc wymaga Akcji Standardowej poprzez wymaganie Testu Rzucania Czar&oacute;w; dzia&#322;a to podobnie do Testu Efektu dla czaru.<br /><br />Wi&#281;c je&#347;li zdolno&#347;&#263; X m&oacute;wi, &#380;eby wykona&#263; Test na zdolno&#347;&#263; Y, a zdolno&#347;&#263; Y wymaga Akcji Standardowej to trzeba naprawd&#281; &bdquo;wyda&#263;&rdquo; t&#281; Akcj&#281; Standardow&#261;. Nie u&#380;ywa si&#281; po prostu Stopnia zdolno&#347;ci Y, aby okre&#347;li&#263; efekty zdolno&#347;ci X. Naprawd&#281; aktywnie u&#380;ywa si&#281; zdolno&#347;ci Y.<br /><br />Praktyczna zasada: Je&#347;li rzucasz na stopie&#324; czego&#347;, musisz &bdquo;wyda&#263;&rdquo; Akcj&#281;, kt&oacute;r&#261; to wymaga (chyba, &#380;e jest zaznaczone inaczej).&nbsp;<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">To nie okre&#347;la jakiej Akcji u&#380;ywa!</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;">Czasem jednak zapominamy o pewnych rzeczach. Czasem wszystko si&#281; sprowadza do tego co m&oacute;wi opis, a co jest w zasadach og&oacute;lnych dla Akcji (Player&rsquo;s Guide, str. 215).<br /><br />W razie w&#261;tpliwo&#347;ci taka zdolno&#347;&#263; u&#380;ywa Akcji Prostej.<br /></div>  <h2 style="text-align:center;"><font size="6">Kwestie indywidualne</font></h2>  <div class="paragraph" style="text-align:left;">Tutaj znajduje si&#281; zbi&oacute;r konkretnych problem&oacute;w, kt&oacute;re pojawi&#322;y si&#281; podczas pyta&#324; o mechanik&#281; na przestrzeni lat.&nbsp;<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">Akcje potwor&oacute;w</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;"><em style="">Potwory maj&#261; podan&#261; posiadan&#261; liczb&#281; akcji, np. &bdquo;Akcje: 3&rdquo;; jakiego typu s&#261; to Akcje? R&oacute;wnie&#380; nie maj&#261; takich samych zdolno&#347;ci ofensywnych jak postacie, zamiast tego maj&#261; wpisany Stopie&#324; Ataku. Czy zawsze go u&#380;ywamy?</em><br /><br />Ich &bdquo;Akcje&rdquo; okre&#347;laj&#261; liczb&#281; Akcji Standardowych na rund&#281;, a ka&#380;dy atak wykonany z ich bazowym &bdquo;Stopniem Ataku&rdquo; zu&#380;ywa Akcj&#281; Standardow&#261;. Na przyk&#322;ad, potw&oacute;r, kt&oacute;ry ma wpis &bdquo;Akcje: 3&rdquo; mo&#380;e wykona&#263; trzy ataki z wpisanym &bdquo;Stopniem Ataku&rdquo;.<br />Jednak&#380;e, Atak to nie jedyna czynno&#347;&#263;, na kt&oacute;r&#261; mog&#261; wyda&#263; Akcj&#281; Standardow&#261;, ani ich ataki nie s&#261; ograniczone do tej liczby: Kiedy potw&oacute;r ma Moc lub chce wykona&#263; czynno&#347;&#263; wymagaj&#261;c&#261; Akcji Standardowej (np. powstanie z ziemi), mo&#380;e wyda&#263; na to jedn&#261; z &bdquo;Akcji&rdquo;. Mog&#261; robi&#263; nawet rzeczy niemo&#380;liwe dla postaci. Na przyk&#322;ad, Horror z &bdquo;Akcje: 3&rdquo; mo&#380;e, w jednej turze, wsta&#263;, utka&#263; w&#261;tek i rzuci&#263; zakl&#281;cie. Podobnie potw&oacute;r z Moc&#261; pozwalaj&#261;c&#261; na wykonanie dodatkowego ataku bez wydawania Akcji Standardowej, mo&#380;e go wykona&#263; razem z innymi mu przys&#322;uguj&#261;cymi, ale u&#380;ywa on w&#322;asnego Stopnia. Na przyk&#322;ad, duch mo&#380;e mie&#263; talent Drugi Atak jako Moc; je&#380;eli ma &bdquo;Akcje: 2&rdquo; i t&#281; Moc, mo&#380;e wykona&#263; 3 ataki.<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">Zdolno&#347;ci defensywne</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;"><em style="">Mog&#281; tylko raz u&#380;y&#263; Uniku na jeden Atak, ale nadal mog&#281; u&#380;y&#263; Parowania je&#347;li mi si&#281; nie uda, tak? Albo Mglistej Tarczy? Albo Nadnaturalnego Uniku?</em><br /><br />Najcz&#281;&#347;ciej nie mo&#380;esz ich po&#322;&#261;czy&#263;.<br />Niekt&oacute;re talentu nie mog&#261; by&#263; &#322;&#261;czone z innymi. Ale ka&#380;da lista (wymieniaj&#261;ca nazwy talent&oacute;w) wynika ze zdrowego rozs&#261;dku. Wa&#380;niejsze zasady m&oacute;wi&#261;, &#380;e talent, np. &bdquo;nie mo&#380;e by&#263; &#322;&#261;czony z innym talentem o podobnym dzia&#322;aniu" (ustalenie tego nale&#380;y do Ciebie). Dla zdolno&#347;ci defensywnych, nie zacz&#281;li&#347;my niczego spisywa&#263;, poniewa&#380; wyj&#261;tkowo lista musia&#322;aby zawiera&#263; talenty obronne, kt&oacute;re mog&#261; nawet jeszcze nie istnie&#263;. Zamiast tego znajdziesz podobn&#261; zasad&#281; w zasadach og&oacute;lnych dla Darmowych Akcji (Player&rsquo;s Guide, str. 216), gdzie jest napisane, &#380;e mo&#380;na u&#380;y&#263; takiej zdolno&#347;ci tylko raz na dany atak. Wynika, &#380;e nie mo&#380;esz u&#380;y&#263; Parowania po pora&#380;ce w Uniku.<br />Ta zasada jest troch&#281; nieprecyzyjna, poniewa&#380; s&#261; zdolno&#347;ci defensywne, kt&oacute;re s&#261;&nbsp;<em style="">bierne</em>. Mglista Tarcza i Nadnaturalny Unik s&#322;u&#380;&#261; jako dobre przyk&#322;ady: Mglista Tarcza m&oacute;wi, &#380;e wykonujesz Test Efektu jako Test Uniku. Wszystkie zasady dla Uniku s&#261; wi&#281;c w mocy dla tego testu. Kiedy nie uda Ci si&#281; Unik lub Parowanie, Mglista Tarcza niewiele pomo&#380;e. Nadnaturalny unik nie wspomina Uniku i m&oacute;wi, &#380;e to nie posta&#263; wykonuje akcje, ale w&#322;a&#347;ciwie robi to duch. Jest wspomniane co&#347; o Darmowej Akcji, ale ma to na celu zaznaczenie, &#380;e mo&#380;na u&#380;y&#263; tego w ka&#380;dej chwili i s&#322;u&#380;y do odr&oacute;&#380;nienia tego od Standardowej Akcji u&#380;ytej do wyczarowania ducha (ze wzgl&#281;du na praktyczn&#261; zasad&#281; kiedy rzucasz, wydajesz Akcj&#281; &ndash; ale nie Standardow&#261;, gdy robisz unik u&#380;ywaj&#261;c Stopnia Nadnaturalnego Uniku). Wi&#281;c mo&#380;esz u&#380;y&#263; Nadnaturalnego Uniku, gdy Unik zawiedzie. Albo&hellip; raczej musisz&hellip;<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">Czy mog&#281; wypi&#263; ten Eliksir Uzdrawiaj&#261;cy?</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;"><em style="">Mog&#281; wyci&#261;gn&#261;&#263; bro&#324; jako Akcj&#281; Prost&#261;, wi&#281;c mog&#281; wypi&#263; eliksir uzdrawiaj&#261;cy za darmo, tak?</em><br /><br />Przykro mi, nie mo&#380;esz. Poniewa&#380; to zawsze by&#322;o nieokre&#347;lone, w Trzeciej Edycji wprowadzili&#347;my og&oacute;ln&#261; zasad&#281;, &#380;e u&#380;ycie jakiejkolwiek pomocy medycznej jest co najmniej Akcj&#261; Standardow&#261;. To powinno nieco przyspieszy&#263; walk&#281; i uczyni&#263; lecz&#261;ce talenty i zdolno&#347;ci bardziej warto&#347;ciowymi.&nbsp;<br /></div>  <h2 style="text-align:left;">Deklarowanie akcji</h2>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;"><em style="">Wi&#281;c o co chodzi z tym &bdquo;Deklarowaniem Akcji&rdquo;?</em><br /><br />Najprostsza odpowied&#378; to: nie chodzi o cztery typy akcji i nigdy nie chodzi&#322;o w poprzednich edycjach.<br />Kiedy przyjrzysz si&#281; bli&#380;ej, s&#322;owo &bdquo;Akcja&rdquo; pisane jest wielk&#261; liter&#261;, gdy mamy na my&#347;li jej rodzaj (Standardowa, Podtrzymywana, Prosta, Darmowa). Podsumowanie Walki (Player&rsquo;s Guide, str. 214) u&#380;ywa s&#322;owa &bdquo;akcja&rdquo;, gdy m&oacute;wi o deklarowaniu i opisuje og&oacute;lne czynno&#347;ci (z braku lepszego s&#322;owa), kt&oacute;re zamierzasz wykona&#263; w trakcie rundy. Przyk&#322;ady s&#261; podobne do &bdquo;atakuj&#281;&rdquo; lub &bdquo;rzucam zakl&#281;cie&rdquo;, ale nie do &bdquo;u&#380;ywam Broni Bia&#322;ej, Przewidywania Ciosu i Mia&#380;d&#380;&#261;cego Ciosu&rdquo;. To, jakich dok&#322;adnie talent&oacute;w, umiej&#281;tno&#347;ci itd. u&#380;yjesz okre&#347;lasz dopiero w swojej turze i tylko po to &#380;eby u&#347;wiadomi&#263; innych co robisz.<br />Najwa&#380;niejsz&#261; funkcj&#261; fazy deklarowania akcji jest okre&#347;lenie Opcji Walki i to jest w&#322;a&#347;ciwie jedyne rzecz, kt&oacute;r&#261; musisz okre&#347;li&#263; z nazwy w tej chwili. Powodem tego jest, &#380;e opcje zwykle trwaj&#261; ca&#322;&#261; rund&#281;, wi&#281;c zaczynaj&#261; dzia&#322;a&#263; nim podejmiesz dzia&#322;anie w swojej turze. Podobnie niekt&oacute;re talenty wp&#322;ywaj&#261;ce na Inicjatyw&#281; wymagaj&#261; przeprowadzenia okre&#347;lonych akcji. Na przyk&#322;ad Atak Kobry podwy&#380;sza Inicjatyw&#281;, ale tylko dla walki w zwarciu, wi&#281;c trzeba og&#322;osi&#263; walk&#281; w zwarciu przed rzutem na Inicjatyw&#281;.<br />Faza deklarowania akcji to co&#347; co w og&oacute;le mo&#380;na pomin&#261;&#263;, je&#347;li Twoje postacie nie u&#380;ywaj&#261; du&#380;ej liczby opcji walki (A kto ich u&#380;ywa mo&#380;e to og&#322;osi&#263; przy rzucie na Inicjatyw&#281;) lub nie maj&#261; licznych opcji (Jedno-Dyscyplinowe postacie na niskich Kr&#281;gach zwykle nie maj&#261;).&nbsp;<br /></div>  <div class="paragraph" style="text-align:right;"><em><font size="4">Arma</font></em></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>