Już ponad dwa lata minęły odkąd gram w Earthdawna on-line. Wcześniej zdarzały się pojedyncze sesje przy użyciu Maptoola, który nie był złym narzędziem, ale silnik do gry w ED niemiłosiernie się zacinał. Potem pojawił się Roll20.net i granie zdalne rozkwitło. Z docsów i Skype'a można było przenieść się na niewymagającą platformę, która z każdą kolejną aktualizacją działa coraz lepiej. Oczywiście, to czy granie on-line ma sens, czy nie to temat na oddzielny artykuł, więc od razu zaznaczę, że dla mnie taka forma grania jest wygodna i chętnie z niej korzystam. Ten mini-poradnik jest skierowany dla osób, które do grania on-line w Earthdawna wybierają Roll20 i są zaznajomione z podstawowym interfejsem tej platformy. Nie będzie tutaj zaawansowanych makr wymagających subskrypcji Rolla i API. Ot, kilka porad, które pozwolą uniknąć wpisywania za każdym razem "/roll 2d10!" i podadzą wyniki w atrakcyjnej formie. Starych wyjadaczy ucieszy fakt, że makra można dostosować do każdej edycji ED. Jeśli udało mi się Was zainteresować to zapraszam do lektury! PodstawyTrochę podstaw obsługi Rolla może się jednak przydać, więc krótko wyjaśnię podstawowe składniki, których używam w swoich makrach. /roll, /r - podstawowe wywołanie rzutu widoczne dla wszystkich graczy. Rodzaje kości jakimi chcemy rzucić wpisujemy oddzielając je spacją od polecenia (np. /r d6; /roll d10). Jeżeli do rzutu potrzeba więcej kości, które dodatkowo mają eksplodować przy najwyższym wyniku to polecenie będzie wyglądać tak:
[[ ]] - Oczywiście wynik jaki otrzymamy zajmie 3 linijki czatu na rollu, co przy dużej liczbie graczy może powodować trudności w śledzeniu rozgrywki. Pierwszą rzeczą jaką można zrobić to zastąpienie komend /r i /roll podwójnym nawiasem kwadratowym [[ ]] w jego wnętrzu wpisując kostki np. [[2d6!]]. Pozwoli to uzyskać sam wynik, a rozbicie na poszczególne kostki otrzymać po najechaniu na niego myszką. /e, /emote - sprawia, że to co napiszemy po komendzie stanie się opisem działań postaci, której imię zostanie automatycznie dodane na początku wiadomości. +?{xxxx|y} - to sprytne polecenie poprosi o wprowadzenie wartości do makra. Można go używać w kombinacji z rodzajami kostek i tak [[?{liczba kostek|0}d6!]] wykona rzut określoną liczbą d6. Warto zwrócić uwagę, że xxxx został zastąpiony tekstem mającym pomóc wpisać odpowiednią wartość, a y wartością domyślną jaka ma zostać użyta jeżeli nie wpiszemy nic. Sam tej komendy używam w makrach do zapytania o użycie karmy +?{Karma?(Tak=1)|0}d6! i modyfikatorów do wyników +?{mod?|0} Tabela StopniTworzenie bardziej zaawansowanych makr zaczynamy od wygenerowania makr dla poszczególnych Stopni. Będziemy się później do nich odwoływać w pozostałych makrach. Wszystkie makra stopni wrzucamy do makr globalnych (w zakładkach po prawej stronie). Zacznijmy prosto od Stopnia 4 (1d6) Nazwa: Step4 Formuła: [[d6!+?{Karma? (Tak=1)|0}d6!+?{mod?|0}]] W przypadku Czwartej Edycji, gdzie można wydawać więcej punktów karmy na test, więc zamiast 1 można wpisać 2 albo nawet 3 i dostaniemy rzut d6!+2d6! Wywołując makro #Step4 mamy rzut na Stopień 4 plus możliwość dorzucenia karmy i zmodyfikowania wyniku. Kolejne makra tworzymy w oparciu o ten sam schemat zmieniając tylko podstawowe kości np. Nazwa: Step13 Formuła: [[d10!+d12!+?{Karma? (Tak=1)|0}d6!+?{mod?|0}]] Otrzymujemy d10!+d12!+?d6!+?. Warto przygotować Stopnie 4-30, a resztę dodać w miarę jak nasza postać będzie rosła w siłę. Na końcu artykułu znajdziecie makra, które będziecie mogli przekopiować na rolla. Zdolności (talenty, umiejętności i inne)Zasada konstrukcji tych makr jest bardzo prosta: używamy emotki (/e), żeby opisać co robi postać, w którą się wcielamy, następnie nazywamy zdolność z której korzysta i wywołujemy zrobione wcześniej makro dla Stopnia, który posiadamy dla danej zdolności. Kiedy rozwijamy wystarczy w makrze zmienić Stopień. Wymaga to kontroli tego co awansujemy, ale stanowi mniej kłopotu niż wpisywanie nowych kostek. Modyfikatory w makrach ułatwiają grę jeżeli stosujemy zasadę, że modyfikatory liczą się do wyników nie do Stopni, jeżeli chcemy modyfikować stopnie to wywołujemy je wpisując po prostu #Step... na czat Kilka przykładowych makr dla maga: /e ściąga energię z przestrzeni astralnej (Ksenomancja: #Step15 ) || Trudność utkania: [[?{Tkanie?|0}]]) /e skupia się i wypuszcza czar! (Rzucanie Czarów: #Step16) przeciwko ?{Trudność|OM} /e podziwia efekt swojego zaklęcia (Efekt: [[?{kostki?}]]) Przy określaniu efektu potrzebne byłoby makro dla każdego zaklęcia, żeby wpisać po prostu Stopień, ale jest to niepraktyczne. Jeżeli chcemy mieć makro z emotką, to wpisujemy kości jako zmienną lub wywołujemy czatem "czyste" makro #Step... Oczywiście możliwe jest zrobienie takich makr, ale w przypadku podnoszenia stopnia efektu edycja makr jest pracochłonna. Warto w tym celu utworzyć oddzielną kartę postaci jako księgę zaklęć. Można sobie ułatwić to zadanie i nieco uprościć mechanikę dodając makro #Rzucanie, w którego formule będzie tylko #StepXX odpowiadający stopniowi rzucania czarów i makro #Efekt odpowiadające stopniowi Siły Woli i dodawać bonus z zaklęcia do wyniku testu efektu, a nie jest Stopnia. Jak już wspomniałem jest to dość pracochłonne ;). Makra (trochę) zaawansowaneRoll20 zapewnia naprawdę spore możliwości jeżeli chodzi o komendy występujące w makrach, które naprawdę nie są skomplikowane, więc warto pokombinować i dostosować makra pod swoją postać. Na początku kampanii zrobiłem makro, które pozwoli tokenami powiązanymi z postaciami atakować się nawzajem. Wszystko z uwzględnieniem współczynników (na Rollu są to Attributes i wywołuje się je @Nazwa). Makro to jest przydatne, ale tylko wtedy jeżeli MG dba, żeby każdy z przeciwników miał swój token i słabo się sprawdza w improwizowanych starciach. Mimo wszystko łapcie przykład: /e @{target|(Atakujący)|character_name} atakuje mieczem @{target|character_name} [Broń Biała: #Step13 ] przeciwko Obronie Fizycznej celu [[@{target|OF}]] i zadaje obrażenia #Step13 || [PF:@{target|PF}] || [Próg Ran: @{target|PR}] Makro poprosi o zaznaczenie atakującego i atakowanego porówna wynik broni białej z Obroną Fizyczną celu, poda jego Pancerz Fizyczny i Próg Ran. Jest to wygodne, ale bardzo wąskie w zastosowaniu, więc zrezygnowałem z tego na rzecz wygodniejszych makr do poszczególnych talentów. Kilka innych makr, w których korzystam z innych możliwości Rolla: Inicjatywa: /e wyostrza zmysły i czas zwalnia (Inicjatywa:#Step6 &{tracker}) Makro rzuca na inicjatywę postaci i automatycznie dodaje ją do kolejki inicjatyw na Rollu. Ułatwi to robotę MG :) Zachowanie równowagi: /e stara się zachować równowagę! (Zachowanie równowagi: #Step7 vs [[3+?{dmg?}-@{PR}]] @{PR} to atrybut, który określa Próg Ran postaci a ?{dmg} to wartość obrażeń, która otrzymała postać po odjęciu pancerza. Jak widać Dealga nie zachowałby równowagi. Dla Mistrzów Gry również coś się znajdzie, bo Roll20 oferuję funkcje ukrytych rzutów. Chcemy wykonać test percepcji dla drużyny? Czemu nie! Wystarczy makro poprzedzić komendą /gmroll lub /w gm i wtedy gracze nie zobaczą co knujesz :D Tabela stopni i przykładowe makra do skopiowaniaPoniżej znajdziecie kilka makr, które możecie skopiować do siebie. Wszystkie są przetestowane, więc możecie ich używać jako bazy pod swoje makra. Zachęcam do komentowania i dzielenia się swoimi makrami!
3 Comments
Daje to samo ale.. Leave a Reply. |
Hej! Jestem Kosmit i witam Cię na moim blogu poświęconym konwentom, planszówkom i grom fabularnym, a w szczególności systemowi Earthdawn.
Wpadnij do PrzyczółkaNapisz do mnie:Polub na FB:Zobacz:Kategorie:
All
Archiwum
May 2018
Kosmitpaczy by Michał Kosmit Kosmala is licensed under a Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe License. |