Zacznę od tego, że widzimy się 9-12 sierpnia w Miedznej Murowanej na XII edycji plenerowego konwentu "Toporiada". Mówię tak, bo przecież nie wypada nie przyjechać na jeden z najlepszych konwentów na terenie Polski, prawda? No właśnie! Skoro już wiecie, że na Toporiadzie po prostu musicie się pojawić, to zapraszam do przeczytania kilku słów dotyczących samego konwentu.
0 Comments
Josh Harrison (Line Developer 4ED) zamieścił na blogu FASY posta, w którym podsumowuje prace nad projektem. To, że ufundowany górką projekt jest opóźniony wiedzą wszyscy, którzy interesują się Earthdawnem. Josh tłumaczy się z opóźnień i zapewnia, że pomoc, którą otrzymał pozwoli spiąć projekt i przyspieszyć wydawanie podręczników. Oprócz tłumaczeń dostaliśmy prawdziwą wisienkę na torcie - informację o tym, co oprócz Companiona, Elven Nations i Questors pojawi się do ukochanego ED. FASA Games, Inc. po Gen Conie opublikowała aktualizację dotyczącą projektu 4ED. Przepraszają za opóźnienia związane z dostawą dóbr, ale zapewniają, że cały czas nad nimi pracują :) Travar: The Merchant City już jest rozsyłany, Companion jest składany, a Elven Nations jest w fazie korekty. Prace nad Questors już trwają i mają już sporo materiału fabularnego. Wisienką na torcie jest wspomnienie o przyszłych projektach...
P.S: Jeżeli podoba Ci się moja działalność i chcesz być na bieżąco z nowymi projektami i artykułami, polub kosmitpaczy.pl na Facebooku.
“W dniach 23-25 czerwca 2017 roku w Głuchowie obok Rawy Mazowieckiej odbył się konwent Orichalcum…” Nie. “W poprzedni weekend bawiłem się w miejscu, w którym nie mogło zabraknąć tak dużego fana Earthdawna jak ja...” Lepiej, ale… “Topory zrobiły earthdawnowy konwent!” Idealnie. Potrzebowałem tych kilku dni na zabranie się za pisanie relacji. Od razu po konwencie byłoby mi trudno rzetelnie opisać wydarzenie, na którym tak dobrze się bawiłem. Mam nadzieję, że teraz relacja będzie jak należy, bo jest ona swoistą zapowiedzią zbliżającej się Toporiady XI, która jest robiona w tym samym miejscu i przez tę samą ekipę czyli kochane Topory.
Chyba większość osób grających w Earthdawna (ED) miała okazję przynajmniej raz przeczytać rozdział “Działanie Magii” (Workings of Magic), w którym opisana jest natura magii w tym systemie. Problem w tym, że na przestrzeni wielu edycji (a część osób nadal gra na 1ed) pojawiały się w tym rozdziale drobne zmiany, które mogą wpływać na interpretację działania ważnych mechanizmów w świecie ED. Sam pomimo wielu lat doświadczeń z systemem, zawsze miałem problem, żeby zapamiętać wszystkie reguły rządzące tą, jakby nie było, fundamentalną częścią ED. Do napisania artykułu zmotywowała mnie dyskusja na Facebookowej grupie Earthdawn.PL, gdzie osoby z wieloletnim doświadczeniem miały zupełnie różne pomysły na interpretację zasad. Zapraszam do zapoznania się z pierwszym z artykułów opisujących magię i przestrzeń astralną. Zjava (czy też może zjAva) to jeden z tych konwentów, który cały czas opiera się rozrostowi do rozmiarów wielotysięcznego festiwalu. Muszę przyznać, że takie mniejsze imprezy są bliższe mojemu sercu. Jasne, fajnie jest odwiedzić raz w roku imprezę rozmiarów Falkonu, ale mniejsze konwenty to zupełnie inny rodzaj rozrywki. Nie oznacza to, że taka formuła wiąże się z mniejszymi oczekiwaniami. Wręcz przeciwnie - forma sprawdzona od lat powinna działać bez zarzutu. Jak było tym razem? Zapraszam do relacji.
FASA, Living Room Games, Redbrick, FASA. Cykl wydawniczy prawie jak ery magii w Earthdawnie. Wiele osób nie sądziło, że po rozłamie w Redbricku i niewypale jakim była "okrojona 3 edycja" pod nazwą 3ED Revised, Earthdawn już się nie podniesie. Wtedy prawa do marki przeszły do FASA Games i Josh Harrison został nowym edytorem linii. FASA ogłosiła zbiórkę na K$, która zakończyła się świetnym wynikiem pozwalającym na wydanie masy nowego materiału, czyli tego, czego ED brakowało od czasu Pierwszej Edycji. Pierwsze podręczniki ufundowane przez zbiórkę już się ukazały i mogę zapewnić, że zmiany są naprawdę dobrze przemyślane. Jestem pewny, że zadowolą zarówno starych wyjadaczy jadących na wyniszczonych egzemplarzach Jedynki i tych, którzy przez lata dawali szansę nowym edycjom. Zapraszam do mojego podsumowania zmian, jakie pojawiły się w Czwartej Edycji. Porównywać będę do 3ED, więc jeśli nie graliście w Trójkę, to zapraszam najpierw TUTAJ. W zeszłym tygodniu makra do grania na Roll20, a dzisiaj podzielę się z Wami kartą postaci, którą używam do grania w Earthdawna. Arkusz jest częściowo zautomatyzowany i szare komórki wypełnią się same. Karta przeznaczona jest głównie do grania online, ale starałem się, żeby można ją było wydrukować poziomo w formacie A4 bez większych przeszkód. Dodatkowo załączam przykładową kartę swojej postaci, która powinna rozwiać niejasności związane z jej wypełnianiem. W razie pytań - piszcie! Link do karty znajdziecie po kliknięciu w grafikę lub TUTAJ. Bardzo proszę, żeby nie edytować karty w linku, tylko korzystać z "Plik>Zapisz kopię...". Nie utrudnimy wtedy dostępu innym użytkownikom. P.S. Blog i materiały, które się na nim znajdują od dzisiaj funkcjonują na licencji Creative Commons. Przez ostatnie kilka tygodni co piątek na stronie FASA pojawiały się zapowiedzi uchylające rąbka tajemnicy związanej z rozwojem postaci na kręgach IX-XV. Ten rozdział, to jeden z wielu, które pojawią się w trzecim i ostatnim głównym podręczniku do Earthdawna 4ED. Morgan Weeks (Panda) odpowiedzialny za te zmiany, publikował na swoim blogu komentarz od kuchni odpowiadający na pytanie: "Dlaczego tak, a nie inaczej?". Linki do zaprezentowanych dyscyplin znajdziecie na końcu notki. Zapraszam do zapoznania się z opisem tego, co zaprezentowali nam twórcy. Już ponad dwa lata minęły odkąd gram w Earthdawna on-line. Wcześniej zdarzały się pojedyncze sesje przy użyciu Maptoola, który nie był złym narzędziem, ale silnik do gry w ED niemiłosiernie się zacinał. Potem pojawił się Roll20.net i granie zdalne rozkwitło. Z docsów i Skype'a można było przenieść się na niewymagającą platformę, która z każdą kolejną aktualizacją działa coraz lepiej. Oczywiście, to czy granie on-line ma sens, czy nie to temat na oddzielny artykuł, więc od razu zaznaczę, że dla mnie taka forma grania jest wygodna i chętnie z niej korzystam. Ten mini-poradnik jest skierowany dla osób, które do grania on-line w Earthdawna wybierają Roll20 i są zaznajomione z podstawowym interfejsem tej platformy. Nie będzie tutaj zaawansowanych makr wymagających subskrypcji Rolla i API. Ot, kilka porad, które pozwolą uniknąć wpisywania za każdym razem "/roll 2d10!" i podadzą wyniki w atrakcyjnej formie. Starych wyjadaczy ucieszy fakt, że makra można dostosować do każdej edycji ED. Jeśli udało mi się Was zainteresować to zapraszam do lektury! Jesień sprzyja konwentowiczom. Kilka imprez miesięcznie pozwala każdemu fanowi znaleźć coś dla siebie i czasem liczba odbywających się festiwali zmusza do dokonywania, tak bardzo lubianych przez erpegowców, trudnych wyborów. Czasem nie trzeba jednak wybierać, czasem są konwenty, które są gwarantem dobrej zabawy i powinny zajmować pierwsze miejsce na liście pt. "Gdzie pojadę w ten weekend". Na mojej liście Kapitularz to zawsze był właśnie taki konwent i z tego powodu, po rocznej przerwie w jeżdżeniu po Polsce jechałem do Łodzi pewny, że będę bawił się doskonale. Nie sprawdzałem programu i lokalizacji, bo liczył się tylko termin. 23 września dostać się do Łodzi i dobrze się bawić. Prosty plan, który w tym roku nieco się skomplikował ze względu na zmiany jakie dotknęły Kapitularz. Zapraszam do lektury! Długo nie zaglądałem. Za długo. Najwyższy czas to zmienić i właśnie próbą tej Dobrej Zmiany™ ma być dzisiejsza notka. O dziwo nie dotyczy Earthdawna, ale nadal trzyma się tematyki RPG. Jest to zarys scenariusza, który mi się przyśnił dzisiaj w nocy. Nie wiem czy było to spowodowane wczorajszymi rozmowami o Ziarnie Prawdy i wspomnieniem wyjazdu do Sandomierza, czy może Aniołami i Demonami, których fragment widziałem ostatnio w telewizji, ale wyobraźnia dała mi w nocy popalić. Zapraszam!
Notkę chciałem rozpocząć od przywitania i wytłumaczenia długiej nieobecności, ale doszedłem do wniosku, że nie jest to zbyt interesujące dla osób, które przybyły tu po earthdawnowe materiały, więc po prostu przejdę do rzeczy. Po porażce zbiórki na wydanie Czwartej Edycji Earthdawna właściwie nie ma już szans na ukazanie się tego systemu w języku polskim (przynajmniej oficjalnie ;)). Nadzieja na popularyzację ED jednak nie umarła, bo przecież co raz więcej osób sięga po obcojęzyczne systemy i mam nadzieję, że zachęceni materiałami, które wrzucę, zainteresujecie się zapoznaniem z Czwartą Edycją Earthdawna. Problemem z jakim musiała do tej pory borykać się społeczność ED jest fakt, że pomimo tego iż ukazało się już pięć edycji (Pierwsza, Druga, Classic, Trzecia i Czwarta), to historia świata nie została za bardzo popchnięta do przodu. W Drugiej Edycji, Living Room Games bazując na materiałach z FASA Corp. wydało Barsaive at War i Barsaive in Chaos, które popychały fabułę do przodu. Wiele zmian zostało przez fanów uznane za zbyt kontrowersyjne (np. to co stało się z Vivane), co zauważyli twórcy Trzeciej Edycji, czyli RedBrick i ograniczyli rozwój do trzech ważnych wydarzeń (lądowanie Triumfa, powstanie Kara Fahd i zamach na ***). Nowy line developer uznał, że trzeba spełnić prośbę fanów i, poza sporymi zmianami mechanicznymi, dodał kilka smaczków do historii Barsawii. Tłumaczenie jest wykonane przeze mnie, a jak wiadomo profesjonalnym tłumaczem nie jestem, więc liczę na Waszą wyrozumiałość :). To jest tylko końcówka rozdziału "O przeszłości słów kilka" z Gamemaster's Guide 4ED, ale zawiera cały świeży materiał, więc zapraszam do lektury!
Ostatni dzwonek i WKT13 lipca mija termin zgłaszania punktów programu na Toporiadę! Jeżeli chcecie załapać się na megazniżkę to nie krępujcie się i zgłaszajcie atrakcje tym formularzem. Pamiętajcie, że na Toporiadzie jako punkty programy liczą się LARPy, Sesje i konkursy, a no i oczywiście prelekcje. Każdy punkt to 10zł zniżki, więc jest o co walczyć!
Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście, to czas wypełnić formularz uczestnictwa w tegorocznej Toporiadzie. Jak już wspominałem, impreza jest półotwarta dla uczestników, co oznacza, że wstęp ma każdy, kto zgłosi się wcześniej i dokona przedpłaty akredytacyjnej. W tym roku zgłoszenia wysyłamy STĄD, najpóźniej do 24 lipca. Jeżeli zwykłe uczestnictwo Was nie zadowala, to możecie pomóc współtworzyć Topo. Wystarczy, że do 13 lipca wyślecie zgłoszenie punktu programu TUTAJ. Oczywiście najbardziej pożądane są sesje RPG, LARPy i konkursy, ale prelekcje i panele dyskusyjne o erpegowej tematyce też są mile widziane. Toporiada Cię potrzebuje, więc zgłoś się już dziś! Toporiada znalazła odpowiedź na pytanie "Jak zachęcić uczestników do udziału w atrakcjach?". Odpowiedź zresztą bardzo prostą, bo brzmi ona "zrobić wielki konkurs". O jaki konkurs chodzi? Ano o taki, w którym drużyny będą dostawać punkty za: • Za stworzenie i poprowadzenie punktów progamu (konkursów, LARPów, prelekcji) • Za prowadzenie sesji • Za wygrywanie w konkursach i LARPach • Za udział w atrakcjach przygotowanych specjalnie dla Ekip • Za wygraną w kategoraich obozowych – najlepsza charakteryzacja i najlepsza baza • Za wygraną w konkursie Złote Topory • Za zebranie największej liczby głosów od Toporiadowiczów Jak widać punkty dostaje się za rzeczy, które człowiek i tak robi na konwentach, więc udział w konkursie na pewno nikomu nie zaszkodzi. Do konkursu wystarczy zgłosić się razem z Ekipą, najpóźniej tydzień przed rozpoczęciem imprezy, na mail [email protected]. Gdybyście mieli jakieś pytania dotyczące konkursu to piszcie na [email protected]. Dokładniejsze info pojawi się też na facebookowym profilu Toporów i ich stronie. Gorąco zachęcam do wzięcia udziału zarówno w Toporiadzie jak i w Wielkim Konkursie :)
Większość znających mnie osób wie, że jestem fanem Earthdawna niemal od zawsze, dlatego smuci mnie fakt, że system ten zdaje się być zapomniany w Polsce. Owszem na konwentach często jest wspominany, ale raczej w kontekście „słyszałem, ale nie grałem/zagrałbym” itp. Wiąże się to głównie z tym, że w Polsce ukazała się tylko pierwsza edycja zatytułowana „Earthdawn: Przebudzenie Ziemi”. Wyszło do niej nawet sporo dodatków, ale mimo wszystko linia wydawnicza padła, gdy Mag zrezygnował z wydawania RPG.
I tak Earthdawn trafił do niszy, z której cały czas nie może się wygrzebać. Fani gry dorośli i grają we własnych gronach i nie ma ludzi chcących promować ten system. Mimo, że dużo osób zagrałoby w ED, to odbijają się od archaicznej pierwszej edycji lub nie mogą zdobyć się na późniejsze wydania w języku angielskim, a to niestety stanowi dla wielu osób nieprzekraczalną barierę. Nie będę rozpisywał się na temat czemu warto grać w anglojęzyczne erpegi, ale chcę przybliżyć zmiany jakie zaszły w systemie na przestrzeni 3 edycji. Chcę to zrobić ze względu na to, że teraz szykuje się edycja czwarta, która wniesie tak wiele zmian, że wyjadacze z pierwszej edycji mogą złapać się za głowę i powiedzieć „co oni zrobili z tą grą?!”. W artykule zakładam, że czytelnik zna pierwszą edycję, także nie będę objaśniał terminów ściśle EDkowych.
Niektóre zmiany, które tu opiszę pojawiły się już w edycji Classic (wydanej po edycji drugiej), ale ja w nią nie grałem, więc dla mnie były nowością przy przesiadce z wysłużonej jedynki. Zaczynamy! Jestem przekonany, że mało który RPGowiec czy RPGówka nie zna Toporiady, ale jeśli czytają to takie osoby, to powiem krótko, że to najbardziej odjechana erpegowa impreza roku, która odbywa się w obozowej atmosferze z masą sesji RPG i konkursów. Zainteresowałem? To klikaj „read more” i jazda!
Bardzo długo zabierałem się do pisania tej notki. Sam sobie winien jestem, bo styczeń/luty nie sprzyja działalności pozauczelnianej. Na szczęście z tym koniec i wreszcie mogę zabrać się do wspominania pewnego listopadowego weekendu...
Impreza powróciła na konwentową mapę Polski po kilku latach nieobecności i pokazała, że Kraków nie jest stracony jeżeli chodzi o konwenty, a z roku 2013 wychodzi obronną ręką ;) |
Hej! Jestem Kosmit i witam Cię na moim blogu poświęconym konwentom, planszówkom i grom fabularnym, a w szczególności systemowi Earthdawn.
Wpadnij do PrzyczółkaNapisz do mnie:Polub na FB:Zobacz:Kategorie:
All
Archiwum
May 2018
Kosmitpaczy by Michał Kosmit Kosmala is licensed under a Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe License. |