Zacznę od tego, że widzimy się 9-12 sierpnia w Miedznej Murowanej na XII edycji plenerowego konwentu "Toporiada". Mówię tak, bo przecież nie wypada nie przyjechać na jeden z najlepszych konwentów na terenie Polski, prawda? No właśnie! Skoro już wiecie, że na Toporiadzie po prostu musicie się pojawić, to zapraszam do przeczytania kilku słów dotyczących samego konwentu.
0 Comments
Chyba większość osób grających w Earthdawna (ED) miała okazję przynajmniej raz przeczytać rozdział “Działanie Magii” (Workings of Magic), w którym opisana jest natura magii w tym systemie. Problem w tym, że na przestrzeni wielu edycji (a część osób nadal gra na 1ed) pojawiały się w tym rozdziale drobne zmiany, które mogą wpływać na interpretację działania ważnych mechanizmów w świecie ED. Sam pomimo wielu lat doświadczeń z systemem, zawsze miałem problem, żeby zapamiętać wszystkie reguły rządzące tą, jakby nie było, fundamentalną częścią ED. Do napisania artykułu zmotywowała mnie dyskusja na Facebookowej grupie Earthdawn.PL, gdzie osoby z wieloletnim doświadczeniem miały zupełnie różne pomysły na interpretację zasad. Zapraszam do zapoznania się z pierwszym z artykułów opisujących magię i przestrzeń astralną. W zeszłym tygodniu makra do grania na Roll20, a dzisiaj podzielę się z Wami kartą postaci, którą używam do grania w Earthdawna. Arkusz jest częściowo zautomatyzowany i szare komórki wypełnią się same. Karta przeznaczona jest głównie do grania online, ale starałem się, żeby można ją było wydrukować poziomo w formacie A4 bez większych przeszkód. Dodatkowo załączam przykładową kartę swojej postaci, która powinna rozwiać niejasności związane z jej wypełnianiem. W razie pytań - piszcie! Link do karty znajdziecie po kliknięciu w grafikę lub TUTAJ. Bardzo proszę, żeby nie edytować karty w linku, tylko korzystać z "Plik>Zapisz kopię...". Nie utrudnimy wtedy dostępu innym użytkownikom. P.S. Blog i materiały, które się na nim znajdują od dzisiaj funkcjonują na licencji Creative Commons. Już ponad dwa lata minęły odkąd gram w Earthdawna on-line. Wcześniej zdarzały się pojedyncze sesje przy użyciu Maptoola, który nie był złym narzędziem, ale silnik do gry w ED niemiłosiernie się zacinał. Potem pojawił się Roll20.net i granie zdalne rozkwitło. Z docsów i Skype'a można było przenieść się na niewymagającą platformę, która z każdą kolejną aktualizacją działa coraz lepiej. Oczywiście, to czy granie on-line ma sens, czy nie to temat na oddzielny artykuł, więc od razu zaznaczę, że dla mnie taka forma grania jest wygodna i chętnie z niej korzystam. Ten mini-poradnik jest skierowany dla osób, które do grania on-line w Earthdawna wybierają Roll20 i są zaznajomione z podstawowym interfejsem tej platformy. Nie będzie tutaj zaawansowanych makr wymagających subskrypcji Rolla i API. Ot, kilka porad, które pozwolą uniknąć wpisywania za każdym razem "/roll 2d10!" i podadzą wyniki w atrakcyjnej formie. Starych wyjadaczy ucieszy fakt, że makra można dostosować do każdej edycji ED. Jeśli udało mi się Was zainteresować to zapraszam do lektury! |
Hej! Jestem Kosmit i witam Cię na moim blogu poświęconym konwentom, planszówkom i grom fabularnym, a w szczególności systemowi Earthdawn.
Wpadnij do PrzyczółkaNapisz do mnie:Polub na FB:Zobacz:Kategorie:
All
Archiwum
May 2018
Kosmitpaczy by Michał Kosmit Kosmala is licensed under a Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe License. |