Zacznę od tego, że widzimy się 9-12 sierpnia w Miedznej Murowanej na XII edycji plenerowego konwentu "Toporiada". Mówię tak, bo przecież nie wypada nie przyjechać na jeden z najlepszych konwentów na terenie Polski, prawda? No właśnie! Skoro już wiecie, że na Toporiadzie po prostu musicie się pojawić, to zapraszam do przeczytania kilku słów dotyczących samego konwentu.
0 Comments
Chyba większość osób grających w Earthdawna (ED) miała okazję przynajmniej raz przeczytać rozdział “Działanie Magii” (Workings of Magic), w którym opisana jest natura magii w tym systemie. Problem w tym, że na przestrzeni wielu edycji (a część osób nadal gra na 1ed) pojawiały się w tym rozdziale drobne zmiany, które mogą wpływać na interpretację działania ważnych mechanizmów w świecie ED. Sam pomimo wielu lat doświadczeń z systemem, zawsze miałem problem, żeby zapamiętać wszystkie reguły rządzące tą, jakby nie było, fundamentalną częścią ED. Do napisania artykułu zmotywowała mnie dyskusja na Facebookowej grupie Earthdawn.PL, gdzie osoby z wieloletnim doświadczeniem miały zupełnie różne pomysły na interpretację zasad. Zapraszam do zapoznania się z pierwszym z artykułów opisujących magię i przestrzeń astralną.
W zeszłym tygodniu makra do grania na Roll20, a dzisiaj podzielę się z Wami kartą postaci, którą używam do grania w Earthdawna. Arkusz jest częściowo zautomatyzowany i szare komórki wypełnią się same. Karta przeznaczona jest głównie do grania online, ale starałem się, żeby można ją było wydrukować poziomo w formacie A4 bez większych przeszkód. Dodatkowo załączam przykładową kartę swojej postaci, która powinna rozwiać niejasności związane z jej wypełnianiem. W razie pytań - piszcie! Link do karty znajdziecie po kliknięciu w grafikę lub TUTAJ. Bardzo proszę, żeby nie edytować karty w linku, tylko korzystać z "Plik>Zapisz kopię...". Nie utrudnimy wtedy dostępu innym użytkownikom. P.S. Blog i materiały, które się na nim znajdują od dzisiaj funkcjonują na licencji Creative Commons. Już ponad dwa lata minęły odkąd gram w Earthdawna on-line. Wcześniej zdarzały się pojedyncze sesje przy użyciu Maptoola, który nie był złym narzędziem, ale silnik do gry w ED niemiłosiernie się zacinał. Potem pojawił się Roll20.net i granie zdalne rozkwitło. Z docsów i Skype'a można było przenieść się na niewymagającą platformę, która z każdą kolejną aktualizacją działa coraz lepiej. Oczywiście, to czy granie on-line ma sens, czy nie to temat na oddzielny artykuł, więc od razu zaznaczę, że dla mnie taka forma grania jest wygodna i chętnie z niej korzystam. Ten mini-poradnik jest skierowany dla osób, które do grania on-line w Earthdawna wybierają Roll20 i są zaznajomione z podstawowym interfejsem tej platformy. Nie będzie tutaj zaawansowanych makr wymagających subskrypcji Rolla i API. Ot, kilka porad, które pozwolą uniknąć wpisywania za każdym razem "/roll 2d10!" i podadzą wyniki w atrakcyjnej formie. Starych wyjadaczy ucieszy fakt, że makra można dostosować do każdej edycji ED. Jeśli udało mi się Was zainteresować to zapraszam do lektury! Długo nie zaglądałem. Za długo. Najwyższy czas to zmienić i właśnie próbą tej Dobrej Zmiany™ ma być dzisiejsza notka. O dziwo nie dotyczy Earthdawna, ale nadal trzyma się tematyki RPG. Jest to zarys scenariusza, który mi się przyśnił dzisiaj w nocy. Nie wiem czy było to spowodowane wczorajszymi rozmowami o Ziarnie Prawdy i wspomnieniem wyjazdu do Sandomierza, czy może Aniołami i Demonami, których fragment widziałem ostatnio w telewizji, ale wyobraźnia dała mi w nocy popalić. Zapraszam!
Notkę chciałem rozpocząć od przywitania i wytłumaczenia długiej nieobecności, ale doszedłem do wniosku, że nie jest to zbyt interesujące dla osób, które przybyły tu po earthdawnowe materiały, więc po prostu przejdę do rzeczy. Po porażce zbiórki na wydanie Czwartej Edycji Earthdawna właściwie nie ma już szans na ukazanie się tego systemu w języku polskim (przynajmniej oficjalnie ;)). Nadzieja na popularyzację ED jednak nie umarła, bo przecież co raz więcej osób sięga po obcojęzyczne systemy i mam nadzieję, że zachęceni materiałami, które wrzucę, zainteresujecie się zapoznaniem z Czwartą Edycją Earthdawna. Problemem z jakim musiała do tej pory borykać się społeczność ED jest fakt, że pomimo tego iż ukazało się już pięć edycji (Pierwsza, Druga, Classic, Trzecia i Czwarta), to historia świata nie została za bardzo popchnięta do przodu. W Drugiej Edycji, Living Room Games bazując na materiałach z FASA Corp. wydało Barsaive at War i Barsaive in Chaos, które popychały fabułę do przodu. Wiele zmian zostało przez fanów uznane za zbyt kontrowersyjne (np. to co stało się z Vivane), co zauważyli twórcy Trzeciej Edycji, czyli RedBrick i ograniczyli rozwój do trzech ważnych wydarzeń (lądowanie Triumfa, powstanie Kara Fahd i zamach na ***). Nowy line developer uznał, że trzeba spełnić prośbę fanów i, poza sporymi zmianami mechanicznymi, dodał kilka smaczków do historii Barsawii. Tłumaczenie jest wykonane przeze mnie, a jak wiadomo profesjonalnym tłumaczem nie jestem, więc liczę na Waszą wyrozumiałość :). To jest tylko końcówka rozdziału "O przeszłości słów kilka" z Gamemaster's Guide 4ED, ale zawiera cały świeży materiał, więc zapraszam do lektury! Falkon. Falkon był moim pierwszym konwentem. Tak jakoś przez przypadek... A to wszystko przez to, że wpadłem na niego przy okazji wizyty u znajomej w Lublinie. Było niesamowicie... prelekcje, ludzie, games room, ludzie, erpegi, ludzie. Nie znałem do tej pory innych erpegowców poza moją skromną drużynką. A teraz nagle tyle osób o podobnych zainteresowaniach. Bajka! Nie muszę mówić, że z akredytacji kupionej na 1 dzień zrobiły się akredytacje na resztę dni konwentu. Tak mi się spodobało! Dlatego też Falkon darzę sentymentem i dlatego przez ostatnie 2 lata odwiedziny w Lublinie to był stały punkt w jesiennej części kalendarza. Nie inaczej było w listopadzie 2012... Ufff... udało mi się zrobić całkiem sporo. Popołudnie spędziłem kończąc makietę piramidy w klimatach aztecko/majańskich. Wieczorem, słuchając mastermindowej prelki, porządkowałem fotki. Efekt tutaj. Z tego jestem zadowolony. Podobnie jak z tego, że Earthdawn doczeka się wydania na mechanice Savage Worlds. Łatwiej będzie prowadzić na konwentach ^^ Zobaczymy, jak im to wyjdzie. Odnośnie konwentów. Szkoda mi tego Pyrkonu, ale będą jeszcze inne konwenty, na których się wyszaleję. Mam nadzieję, że Wy też tam będziecie :) Ostatnio wspominałem, że prowadziłem Warhammera. Wpadliśmy ze moją drużyną na pomysł, żeby trochę erpegowo się rozwinąć i sięgnąć po inne systemy mechaniki. W kolejce czeka Wolsung, nWoD, Neuro i SW. Jednostrzałówki online przez cały tydzień? Marzenie... ale ono może się spełnić :D P.S: Na stronie Step14 pojawił się update logów postaci. Jak kogoś interesuje historia Protektorów, to zapraszam. W rozwinięciu porada dla MG: jak łatwo uczyć się narracji :) |
Hej! Jestem Kosmit i witam Cię na moim blogu poświęconym konwentom, planszówkom i grom fabularnym, a w szczególności systemowi Earthdawn.
Wpadnij do PrzyczółkaNapisz do mnie:Polub na FB:Zobacz:Kategorie:
All
Archiwum
May 2018
Kosmitpaczy by Michał Kosmit Kosmala is licensed under a Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe License. |